鸿蒙ArkTS开始实例:【canvas实现签名板功能】

使用ArkTS中的canvas实现签名板的功能,canvas画布大家都很熟悉,我们会用它经常实现一些画板或者图表、表格之类的功能。canvas签名板是我在开发APP过程中实现的一个功能,开发过程中也是遇到比较多的问题。我会按照以下几点来讲解开发整个过程:

一、屏幕旋转

实现签名板的第一个功能就是旋转屏幕。旋转屏幕在各种框架中都有不一样的方式,比如:

  • 在H5端,我们一般是使用CSS中的transform属性中的rotate()方法来强制将网页横屏,然后实现一系列功能
  • 在嵌套第三方APP中,我们一般是调用对应的SDK提供的方法,即可实现旋转屏幕
  • .....

实现方式还有很多,各有千秋,相信HarmonyOS也会提供对应API方法来设置旋转屏幕。

而我自己则是在页面内通过 Window 对象的 setPreferredOrientation() 方法实现横竖屏切换。以下是我实现的完整代码:

// 在EntryAbility.ts中获取窗口实例并赋值给全局变量,如此所有页面都可以通过全局// 变量去修改窗口信息,不需要重新获取
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {windowStage.getMainWindow((err, data) => {if (err.code) {console.error('获取失败' + JSON.stringify(err));return;}console.info('获取主窗口的实例:' + JSON.stringify(data));globalThis.windowClass = data // 赋值给全局变量windowClass});}
}// 在具体页面中的使用
import window from '@ohos.window';
@Entry
@Componentstruct SignatureBoard {onPageShow() {
// 获取旋转的方向,具体可以查看对应文档let orientation = window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED;try {// 设置屏幕旋转globalThis.windowClass.setPreferredOrientation(orientation, (err) => {});} catch (exception) {console.error('设置失败: ' + JSON.stringify(exception));}}
}

此次开发文档参考qr23.cn/AKFP8k

搜狗高速浏览器截图20240326151547.png

二、canvas画布

解决了屏幕旋转问题,接下来实现签名功能。因为在之前就已经开发过,只要将对应的语法转成ArkTS的语法就好。以下是代码解析:

2.1 按照官方文档使用canvas组件

@Entry@Component
struct SignatureBoard {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)build() {Column() {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#fff').onReady(() => {})}.width('100%').height('100%')}
}

2.2 设置画笔的属性以及绑定手势功能。

在js中我们基本都是使用鼠标事件来实现的,而在ArkTS中是通过手势方法来监听手指在屏幕上的操作,有很多种,大家需要用到的可以去查看对应的文档。

build() {Column() {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#fff').onReady(() => {this.context.lineWidth = 3; // 设置画笔的粗细this.context.strokeStyle = "#000"; // 设置画笔的颜色// 还可以设置很多,根据自己业务需要}).gesture(PanGesture(this.panOption).onActionStart((event: any) => {// 手指按下的时候}).onActionUpdate((event: any) => {// 手指移动的时候}).onActionEnd(() => {// 手指离开的时候}))}

2.3 我们实现的手势的绑定,那么就可以实现手指在屏幕上滑动之后画布就绘画出对应的轨迹路线了,这里将会使用到一些画布的功能。

@Entry
@Componentstruct SignatureBoard {private lastX: number = 0;private lastY: number = 0;private isDown: Boolean = false;private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.All, distance: 1 })private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)draw(startX, startY, endX, endY) {// 起点this.context.moveTo(startX, startY);// 终点this.context.lineTo(endX, endY);// 调用 stroke,即可看到绘制的线条this.context.stroke();}build() {Column() {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#fff').onReady(() => {this.context.lineWidth = 3;this.context.strokeStyle = "#000";}).gesture(PanGesture(this.panOption).onActionStart((event: any) => {this.isDown = true;// 按下时的点作为起点this.lastX = event.localX;this.lastY = event.localY;// 创建一个新的路径this.context.beginPath();}).onActionUpdate((event: any) => {// 没有按下就不管if (!this.isDown) return;const offsetX = event.localXconst offsetY = event.localY// 调用绘制方法this.draw(this.lastX, this.lastY, offsetX, offsetY);// 把当前移动时的坐标作为下一次的绘制路径的起点this.lastX = offsetX;this.lastY = offsetY;}).onActionEnd(() => {this.isDown = false;// 关闭路径this.context.closePath();}))}.width('100%').height('100%')}
}

以上就是我们实现签名板的完整思路以及代码了,有几个需要注意的点是:

  1. new PanGestureOptions实例的时候需要把distance设置小一点,值越小灵敏度就越高

  2. PanGesture的回调方法中event参数,官方默认给的属性类型为GestureEvent。但是我在编辑器源码中查看该属性没有我们定义我们想要的localX、localY,但是实际是有返回的,如果直接用编辑器会报错。所以需要将event定为any类型,这样就可以获取且不报错了。

鸿蒙Next核心技术分享

1、鸿蒙基础知识←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》

2、鸿蒙ArkUI←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》

3、鸿蒙进阶技术←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》

 4、鸿蒙就业高级技能←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》 

 5、鸿蒙多媒体技术←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》 

6、鸿蒙南向驱动开发←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》  

7、鸿蒙南向内核设备开发←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》  

 8、鸿蒙系统裁剪与移植←《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》  

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/601613.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

get请求搜索功能爬虫

<!--爬虫仅支持1.8版本的jdk--> <!-- 爬虫需要的依赖--> <dependency> <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId> <artifactId>httpclient</artifactId> <version>4.5.2</version> </dependency>…

2014最新AI智能系统ChatGPT网站源码+Midjourney绘画网站源码+搭建部署教程文档

一、文章前言 SparkAi创作系统是基于ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统&#xff0c;支持OpenAI-GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;那么如何搭建部署AI创作ChatGPT&#xff1f;小编这里写一个详细图文教程吧。已支持…

基于SSE长连接的智能客服问答系统技术方案及完整项目源码

如果有帮助到您还请动动手帮忙点赞&#xff0c;关注&#xff0c;评论转发&#xff0c;感谢啦&#xff01;&#x1f495;&#x1f495;&#x1f495;&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; 本文由Butterfly一键发布工具发布 [TOC] 一、项目背景 公司为了及时快速高效地了解…

Python计算多个表格中多列数据的平均值与标准差并导出为新的Excel文件

本文介绍基于Python语言&#xff0c;对一个或多个表格文件中多列数据分别计算平均值与标准差&#xff0c;随后将多列数据对应的这2个数据结果导出为新的表格文件的方法。 首先&#xff0c;来看一下本文的需求。现有2个.csv格式的表格文件&#xff0c;其每1列表示1个变量&#x…

创建型模式--3.工厂模式 【人造恶魔果实工厂2】

1. 简单工厂模式的弊端 在上一节简单工厂模式中&#xff0c;创建了一个工厂类&#xff0c;用于生产需要的对象&#xff0c;但是这种方式有一个弊端&#xff0c;它违反了设计模式中的开放-封闭原则&#xff0c;先来看相关的代码&#xff1a; // 恶魔果实工厂类 enum class Typ…

SpringBoot项目 jar包方式打包部署

SpringBoot项目 jar包方式打包部署 传统的Web应用进行打包部署&#xff0c;通常会打成war包形式&#xff0c;然后将War包部署到Tomcat等服务器中。 在Spring Boot项目在开发完成后&#xff0c;确实既支持打包成JAR文件也支持打包成WAR文件。然而&#xff0c;官方通常推荐将Sp…

GEE必须会教程—一文教会你GEE下载影像数据的方法

一、基本流程 A.平台进入&#xff1a;网站搜索&#xff1a;https://developers.google.com/earth-engine&#xff0c;进入Google Earth Engine 官网平台&#xff08;以下简称GEE平台&#xff09;&#xff0c;正常登录该平台需要利用邮箱进行申请&#xff0c;申请通过后可以正常…

C++ //练习 11.22 给定一个map<string, vector<int>>,对此容器的插入一个元素的insert版本,写出其参数类型和返回类型。

C Primer&#xff08;第5版&#xff09; 练习 11.22 练习 11.22 给定一个map<string, vector<int>>&#xff0c;对此容器的插入一个元素的insert版本&#xff0c;写出其参数类型和返回类型。 环境&#xff1a;Linux Ubuntu&#xff08;云服务器&#xff09; 工具…

STM32一个地址未对齐引起的 HardFault 异常

1. 概述 客户在使用 STM32G070 的时候&#xff0c;KEIL MDK 为编译工具&#xff0c;当编译优化选项设置为Level0 的时候&#xff0c;程序会出现 Hard Fault 异常&#xff0c;而当编译优化选项设置为 Level1 的时候&#xff0c;则程序运行正常。表面上看&#xff0c;这似乎是 K…

【Linux】软硬链接 / 动静态库

目录 一. 软硬链接1. 硬链接2. 软链接3. unlink4. 目录的硬链接 二. 动静态库1.1 静态库制作1.2 静态库使用2.1 动态库制作2.2 动态库使用3. 动态链接原理 一. 软硬链接 1. 硬链接 硬链接(hard link) 可以将它理解为原始文件的别名, 和原始文件使用相同的 inode 编号和 data …

LangChain - OpenGPTs

文章目录 MessageGraph 消息图认知架构AssistantsRAGChatBot 持久化配置新模型新工具astream_events总结 关键链接&#xff1a; OpenGPT GitHub 存储库YouTube 上的 OpenGPT 演练LangGraph&#xff1a;Python、JS 两个多月前&#xff0c;在 OpenAI 开发日之后&#xff0c;我们…

LwIP TCP/IP

LWIP 架构 LwIP 符合 TCP/IP 模型架构&#xff0c;规定了数据的格式、传输、路由和接收&#xff0c;以实现端到端的通信。 此模型包括四个抽象层&#xff0c;用于根据涉及的网络范围&#xff0c;对所有相关协议排序&#xff08;参见图 2&#xff09;。这几层从低到高依次为&am…