Glide 的超时控制相关处理

作者:newki

前言

Glide 相信大家都不陌生,各种源码分析,使用介绍大家应该都是烂熟于心。但是设置 Glide 的超时问题大家遇到过没有。

我遇到了,并且掉坑里了,情况是这样的。

  1. 调用接口从网络拉取用户头像,目前数据量不大,大致1000多个人。(用了自定义队列)
  2. 使用 Glide 下载头像到本地沙盒 File (为了方便的缓存下次更快)。
  3. 识别头像中的人脸信息,并生成人脸Bitmap,(本身有成功失败的处理与重试机制)
  4. 生成人脸对应的特征,并保存人脸特征数据和人脸特征图片到沙盒 File 。
  5. 封装人脸对象并加载到内存中保持全局单例。
  6. 场景业务:与Camera的预览画面中获取到的活体人脸进行人脸比对。

开始并没有设置超时时间,导致 Glide下载图片的自定义队列常常会出现卡死的情况,导致整个队列执行缓慢甚至都无法继续执行,整个注册服务被阻塞,新进来的用户一直等待时间过长甚至无法注册。

问题嘛,就是图片加载的问题,有些图片无法加载,有些图片太大加载时间过长,有些根本就不是图片,有些网络慢,不稳定,或者干脆就无网,有些是访问权限问题,为了让图片下载队列能正常运转加入了 Glide 的超时机制,踩坑之路由此展开。

一、问题复现

Glide的使用,大家应该都清除,如何加timeout,这里给出一个示例代码:

依赖:

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.15.1'
implementation 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.15.1'
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.15.1'

下载的方法使用一个扩展方法封装了一下 :

fun Any.extDownloadImage(context: Context?, path: Any?, block: (file: File) -> Unit) {var startMillis = 0Lvar endMillis = 0LGlideApp.with(context!!).load(path).timeout(15000)  // 15秒.downloadOnly(object : SimpleTarget<File?>() {override fun onLoadStarted(placeholder: Drawable?) {startMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("开始加载:$startMillis")super.onLoadStarted(placeholder)}override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onLoadFailed-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")super.onLoadFailed(errorDrawable)}override fun onResourceReady(resource: File, transition: Transition<in File?>?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onResourceReady-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")block(resource)}})}

大家使用工具类或者直接 Glide 写都是一样的效果,不影响最终的结果。

使用:

val url = "https://s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/yycircle-ap/202307/11/KZ8xIVsrlrYtjhw3t2t2RTUj0ZTWUFr2EhawOd4I-810x1080.jpeg"extDownloadImage(this@MainActivity, url, block = { file ->YYLogUtils.w("file:${file.absolutePath}")})

以亚马逊云服务的图片地址为例,不同的网络情况,不同的网络加载框架情况下,分别有什么不同。

1.1 HttpURLConnection 没网的情况

原生 Glide 的网络请求源码在 HttpUrlFetcher 类中。

具体方法:

就算我们在 buildAndConfigureConnection 中设置了超时时间,但是 connect 方法直接就报错了,也不会走timeout的逻辑

com.bumptech.glide.load.HttpException: Failed to connect or obtain data, status code: -1

1.1 HttpURLConnection 有网的但是不通

那如果有网,但是网不通呢?

这下确实会等待一小会了,由于我们设置的超时时间是15秒,打印Log看看。

class com.bumptech.glide.load.HttpException: Failed to connect or obtain data, status code: -1

错误和上面一样,但是超时时间是10秒:

喂,玩我是吧。那我改 Glide 的超时时间为 5000, 也就是5秒,但是最终的结果还是10秒。

这是为什么呢?虽然连上了WIFI,但是没网,还是无法解析hostname,而 HttpURLConnection 内部定义的这一阶段的超时就是 10 秒。

我们可以把 Glide 的网络请求源码拷过来试试!

class HttpTest {private final HttpUrlConnectionFactory connectionFactory = new DefaultHttpUrlConnectionFactory();public HttpTest() {}public HttpURLConnection buildAndConfigureConnection(URL url, Map<String, String> headers) throws HttpException {HttpURLConnection urlConnection;try {urlConnection = connectionFactory.build(url);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException("URL.openConnection threw");}for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());}urlConnection.setConnectTimeout(7000);urlConnection.setReadTimeout(7000);urlConnection.setUseCaches(false);urlConnection.setDoInput(true);urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);return urlConnection;}interface HttpUrlConnectionFactory {HttpURLConnection build(URL url) throws IOException;}private static class DefaultHttpUrlConnectionFactory implements HttpUrlConnectionFactory {DefaultHttpUrlConnectionFactory() {}@Overridepublic HttpURLConnection build(URL url) throws IOException {return (HttpURLConnection) url.openConnection();}}
}

为了和之前的区别开,我们设置7秒的超时,看看结果有什么变化?

java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host “s3.ap-southeast-1.amazonaws.com”: No address associated with hostname

错误已经很明显了,哎

1.1 HttpURLConnection 有网通了,但是没访问权限

那我现在把网连上,把授权关掉,虽然能解析域名,但是没有访问权限,还是无法获取图片,此时又会出现什么情况。

我们还是设置为15秒的超时:

 GlideApp.with(context!!).load(path).apply(options).timeout(15000).into(object : SimpleTarget<Drawable>() {override fun onLoadStarted(placeholder: Drawable?) {startMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("开始加载:$startMillis")super.onLoadStarted(placeholder)}override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onLoadFailed-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")super.onLoadFailed(errorDrawable)}override fun onResourceReady(resource: Drawable, transition: Transition<in Drawable>?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onResourceReady-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")block(resource)}})

出错的信息,这次网络请求确实是通了,确实是走到 timeout 里面了。

但是这个时间为什么是30秒?

如果我们设置超时时间是20秒?那么结果就是40秒!

是 HttpURLConnection 的问题?我们还是用上一步的 7秒超时的原生 HttpURLConnection 代码访问试试!

可以看到结果是符合我们预期的7秒超时。

那为什么 Glide 默认的 HttpURLConnection 会是两倍的超时时间呢?

是因为 Glide 内部对 HttpURLConnection 的请求做了重试处理。

当它第一次超时的时候,会走到错误回调中,但是并没有回调出去,而是自己处理了一遍。

真的太迷了,我自己不会学重试吗,要你多管闲事…

1.1 换成 OkHttp3

如果摆脱这一套 HttpURLConnection 的逻辑与重试逻辑,Glide 也提供了第三方网络请求的接口,例如我们常用的用 OkHttp 来加载图片。

大家应该是不陌生的,加入依赖库即可:

implementation 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.15.1'

此时已经换成OkHttp加载了,它默认的超时时间就是10秒,此时我们修改Glide的超时时间是无效的。

    GlideApp.with(context!!).load(path).apply(options).timeout(20000) .into(object : SimpleTarget<Drawable>() {override fun onLoadStarted(placeholder: Drawable?) {startMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("开始加载:$startMillis")super.onLoadStarted(placeholder)}override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onLoadFailed-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")super.onLoadFailed(errorDrawable)}override fun onResourceReady(resource: Drawable, transition: Transition<in Drawable>?) {endMillis = System.currentTimeMillis()YYLogUtils.w("Glide-onResourceReady-Drawable,一共耗时:${endMillis - startMillis}")block(resource)}})

别说改成20秒,改成100秒也无效!因为这些配置是修改的默认的 HttpURLConnection 的超时时间的。OkHttp的加载根本就不走那一套了。

打印 Log 如下:

哎,真的是头都大了,不是说好的开箱即用吗,咋个这么多问题,还分这么多情况,真不知道该如何是好。

二、问题解决1,使用 OkHttp3 的自定义 Client

既然我们使用 OkHttp 之后,无法在 Glide 中修改超时时间,那么我们直接修改 OkHttp 的超时时间可不不可以?

大家或多或少都配置过,这里直接贴代码:

@GlideModule
public final class HttpGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {// 替换自定义的Glide网络加载registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory(GlideOkHttpUtils.getHttpClient()));}
}

实现我们自己的 OkHttpClient 类:

public class GlideOkHttpUtils {public static OkHttpClient getHttpClient() {OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor(new LoggingInterceptor())  //打印请求日志,可有可无.sslSocketFactory(getSSLSocketFactory()).hostnameVerifier(getHostnameVerifier());return builder.build();}/*** getSSLSocketFactory、getTrustManagers、getHostnameVerifier* 使OkHttpClient支持自签名证书,避免Glide加载不了Https图片*/private static SSLSocketFactory getSSLSocketFactory() {try {SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("SSL");sslContext.init(null, getTrustManagers(), new SecureRandom());return sslContext.getSocketFactory();} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}private static TrustManager[] getTrustManagers() {return new TrustManager[]{new X509TrustManager() {@Overridepublic void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) throws CertificateException {}@Overridepublic void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) throws CertificateException {}@Overridepublic X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {return new X509Certificate[]{};}}};}private static HostnameVerifier getHostnameVerifier() {return new HostnameVerifier() {@Overridepublic boolean verify(String hostname, SSLSession session) {return true;}};}}

可以看到我们设置了15秒的超时,打印的结果如下:

想设置几秒就是几秒,没有重试导致时间不对一说。这确实是一种方案。

三、问题解决2,使用协程timeout

另一种方案就是使用协程的超时来控制,由于 Glide 的加载图片与回调的处理是匿名函数实现的,内部回调的处理我们先用协程处理铺平回调。

之前讲过,这里直接上代码

suspend fun Any.downloadImageWithGlide(imgUrl: String): File {return suspendCancellableCoroutine { cancellableContinuation ->GlideApp.with(commContext()).load(imgUrl).timeout(15000)  //设不设都一样,反正不靠你.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA).downloadOnly(object : SimpleTarget<File?>() {override fun onResourceReady(resource: File, transition: Transition<in File?>?) {cancellableContinuation.resume(resource)}override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {super.onLoadFailed(errorDrawable)cancellableContinuation.resumeWithException(RuntimeException("加载失败了"))}})}
}

使用起来我们就是协程的 timeout 函数,不管底层是什么实现的,直接上层的超时拦截。

    launch{...try {val file = withTimeout(15000) {downloadImageWithGlide(userInfo.avatarUrl)}YYLogUtils.e("注册人脸服务-图片加载成功:${file.absolutePath}")//下载成功之后赋值本地路径到对象中userInfo.avatarPath = file.absolutePath//去注册人脸registerHotelMember(userInfo)} catch (e: TimeoutCancellationException) {YYLogUtils.e("注册人脸服务-图片加载超时:${e.message}")checkImageDownloadError(userInfo)} catch (e: Exception) {YYLogUtils.e("注册人脸服务-图片加载错误:${e.message}")checkImageDownloadError(userInfo)}}

这也是比较方便的一种方案。

后记

如果是网络请求,不管是接口的Http或者是Glide的图片加载,我们可以使用OkHttp加载,可以设置 OkHttpClient 的 Timeout 属性来设置超时。

如果是其他的异步操作,我们也可以使用协程的 timeout 函数直接在上层超时取消协程,也能达到目的。

两种方法都是可以的,我个人是选择了协程 timeout 的方式,因为我发现有些情况下就算设置 OkHttp 的超时,偶尔还是会长时间超时。如网络连接较慢或不稳定,如服务端没有及时响应或响应时间过长,那么超时机制将无法起作用。所以为了保险起见还是使用协程 timeout 直接上层处理了,更新之后目前运行状况良好。

Android 学习笔录

Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/62380.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Shopify平台Fulfillment业务模块升级

上图是销售订单、发货单与配送之间的关系图&#xff0c;销售订单可以创建多个发货单&#xff0c;多个发货单(不同销售订单)可以合并在一个配送订单进行发货 接口请求错误记录: 1. The api_client does not have the required permission(s). 2. Required parameter missing or…

【小曾同学赠书活动】开始啦—〖测试设计思想〗

文章目录 ❤️ 赠书 —《测试设计思想》&#x1f31f; 书籍介绍&#x1f31f; 作者简介图书链接❤️ 活动介绍 — 赠送 3 本 ❤️ 赠书 —《测试设计思想》 首先提问 你知道测试设计思想有哪几类吗&#xff1f;你想奠定扎实的测试理论基础吗&#xff1f;你想改变关于你当前测试…

最短路相关思想总结

dijkstra—所有边均为正权边 1.稠密图 算法思想 将所有的点读入邻接表 外层n次循环 每次找到最近的点&#xff0c;记录这个点的访问状态&#xff0c;使用这个点对其他的点进行更新&#xff0c;最后返回最短路 为什么要记录每个点的状态&#xff1f;我不能重复搜这个点吗&…

sysstat安装与使用

官方文档 http://sebastien.godard.pagesperso-orange.fr/documentation.html sysstat安装 1.下载源码 https://github.com/sysstat/sysstat 2.编译安装 tar xvf sysstat-xxx.tar.gz ./configure make -j 16 make install3.测试 iostatsysstat使用 sysstat 包包含许多商…

【css】属性选择器

有些场景中需要在相同元素中获取具有特定属性的元素&#xff0c;比如同为input&#xff0c;type属性有text、button&#xff0c;可以通过属性选择器设置text和button的不同样式。 代码&#xff1a; <style> input[typetext] {width: 150px;display: block;margin-bottom…

大连交通大学813软件工程考研习题

1.什么是软件生存周期模型?有哪些主要模型? 生存周期模型&#xff1a;描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。对软件开发提供强有力的支持&#xff0c;为开发过程中的活动提供统一的政策保证&#xff0c;为参与开发的人员提供帮助和指导&#xff0c;是软件生存周期模型…

An unexpected error has occurred. Conda has prepared the above report

今日在服务器上创建anaconda虚拟环境的时候&#xff0c;出现了如下报错 An unexpected error has occurred. Conda has prepared the above report 直接上解决方案 在终端中输入如下指令 conda config --show-sources 如果出现以下提示&#xff0c;说明多了一个文件 输入以下…

【网络安全】等保测评系列预热

【网络安全】等保测评系列预热 前言1. 什么是等级保护&#xff1f;2. 为什么要做等保&#xff1f;3. 路人甲疑问&#xff1f; 一、等保测试1. 渗透测试流程1.1 明确目标1.2 信息搜集1.3 漏洞探索1.4 漏洞验证1.5 信息分析1.6 获取所需1.7 信息整理1.8 形成报告 2. 等保概述2.1 …

激光与光电子学进展, 2023 | 非视域成像技术研究进展

注1&#xff1a;本文系“计算成像最新论文速览”系列之一&#xff0c;致力于简洁清晰地介绍、解读非视距成像领域最新的顶会/顶刊论文(包括但不限于 Nature/Science及其子刊; CVPR, ICCV, ECCV, SIGGRAPH, TPAMI; Light‑Science & Applications, Optica 等)。 本次介绍的论…

Java【Spring】使用注解, 更简单的存储和获取 Bean

文章目录 前言一、存储 Bean1, 配置文件2, 五大类注解Bean 的命名规则 3, 方法注解Bean 的命名规则 二、获取 Bean1, 属性注入2, Setter 注入3, 构造方法注入4, Autowired 和 Resource 的区别5, 同一个类型的多个 Bean 注入问题 总结 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主…

架构训练营学习笔记:5-2 负载均衡架构

多级负载架构 设计关键点 性能需求、维护复杂度之间做取舍。 一可以去掉F5、LVS &#xff1a; F5 是成本较高&#xff0c;LVS 是复杂&#xff0c;对于性能没那么高需求&#xff0c;可以去掉。 二 去掉ng: 服务网关服务 适应于初创公司快速验证&#xff0c;内部的 小系统…

【uniapp】uniapp打包H5(网页端):

文章目录 一、设置appid&#xff1a;二、设置router&#xff1a;三、打包&#xff1a;【1】[CLI 发行uni-app到H5&#xff1a;https://hx.dcloud.net.cn/cli/publish-h5](https://hx.dcloud.net.cn/cli/publish-h5)【2】HBuilderX 四、最终效果&#xff1a; 一、设置appid&…