在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
抽象方法定义的就是规范
下面以 搜狗输入法
的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
分析:搜狗输入法
的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。
这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类AbstractSkin
,而每个具体的皮肤例如defaultSkin
或diySkin
是AbstractSkin
的子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
sougou
package com.lmcode.principles.demo1;public class sougou {private AbstractSkin skin;public void setSkin(AbstractSkin skin) {this.skin = skin;}public void display(){skin.display();}
}
AbstractSkin
package com.lmcode.principles.demo1;// 抽象皮肤类
public abstract class AbstractSkin {// 显示皮肤public abstract void display();
}
defaultSkin
package com.lmcode.principles.demo1;// 默认皮肤类
public class defaultSkin extends AbstractSkin{@Overridepublic void display() {System.out.println("默认皮肤使用成功");}
}
diySkin
package com.lmcode.principles.demo1;// 默认皮肤类
public class diySkin extends AbstractSkin{@Overridepublic void display() {System.out.println("自定义皮肤使用成功");}
}
main
package com.lmcode.principles.demo1;public class main {public static void main(String[] args) {// 创建搜狗输入法对象,皮肤对象sougou sougou = new sougou();defaultSkin skin = new defaultSkin();// 将皮肤设置到输入法中sougou.setSkin(skin);// 显示皮肤sougou.display();}
}
如果此时有新皮肤,只需要新增皮肤类实现皮肤抽象类即可。