Unity如何控制声音大小(包括静音功能)

一:UGUI制作

1. 首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。

b7a97e0944c746369ad0f9ad0640492e.png

 2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色,所以我们也调成黄色。

a6ac7a900f6d479a8c98f417ea134add.png

我们尝试滑动Slider里面的value。

9c6a87d481064bb3affbfe3bae2bb0df.png

a.滑动前。

ac1bba4e9b034fffb638a7908c844310.png

b.滑动一半。

 46a46cad5ab94f9c9607018048fe7c1d.png

c.滑动完。

 0b27484fa4db4a6582cfa33a97104396.png

 从以上滑动value值我们可以知道,是通过value值来控制我们填充的效果。制作血条也是类似情况,看具体干什么用的,我们制作滑动控制音量条,所以我们需要先获取声音。

三:创建空物体挂载声音

我们创建一个空物体取名BGM,然后添加AudioSource声音源组件,在组件中添加需要控制声音的大小。

046c3c6373a04cf3b517fa4b7756b947.png

此刻我们已经挂载在需要被控制的声音,然后我们创建脚本来实现声音大小跟随Slider组件里面的Value值变化而变化。

 四:代码实现控制声音大小

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class BGM : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//声音控制器public Slider AudioSlider;//声音控制器文本public Text AudioText;//音乐public AudioSource BGMsource;void Start(){//默认一开始声音为0.6AudioSlider.value = 0.6f;}//控制声音大小方法public void AudioCtrl(){//把value的值赋值给 BGMsource.volume BGMsource.volume = AudioSlider.value;//文本显示当前声音大小AudioText.text = AudioSlider.value.ToString();}}

五:回到Unity引擎

1.为了能够明显看到出来,我们上面做的更细致,添加了一个文本显示声音大小的情况。

所以我们需要在Unity里面创建一个Text文本,设置好Text文本的大小。

71b4dfcb62934049858b0d8b166def3a.png

 2.挂载组件和对象

613aeb8693864ea7bfd86cbafd8f1ec5.png

 8e3f5456041547079dd954a8e19752ef.png

3.运行

a.默认声音为0.6 

d3842fac90634f7c8aeb2f0fb0777a60.png

b.在游戏场景滑动Slider组件,对应的声音音量值会发生对应的变化。

16d5ae9c30c546498c00cfa82ec611af.png

 制作声音控制器我们应该还有一个按钮,勾选它就有声音,禁用它声音就没了。接下来我们来实现一下。

六:声音控制器开关

1.创建Toggle组件

b33dd35b5b934c5f8c15e43b6f15ef03.png

 2.添加对应的组件到代码中

完善后:以下为整体代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class BGM : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//声音控制器public Slider AudioSlider;//声音控制器文本public Text AudioText;//声音开关public Toggle AudioSwitchToggle;//音乐public AudioSource BGMsource;void Start(){//默认一开始声音为0.6AudioSlider.value = 0.6f;}//控制声音大小方法public void AudioCtrl(){//把value的值赋值给 BGMsource.volume BGMsource.volume = AudioSlider.value;//文本显示当前声音大小AudioText.text = AudioSlider.value.ToString();}//控制声音开关public void AudioSwitchToggleCtrl(){//如果声音控制按钮勾选了,那么我们就有声音if (AudioSwitchToggle.isOn){//激活声音对象为自动播放BGMsource.gameObject.SetActive(true);//调用移动滑块控制声音大小AudioCtrl();}else{//关闭声音对象BGMsource.gameObject.SetActive(false);}}
}

3.挂载tgoole对象和添加方法

9e50fd48feb34546b6139bb3fc89cdfa.png

3fa3cb43b6d14787b548f0867bb9855f.png

七:运行效果图

1:运行时

3aeb4fc0b6d14a18a635e84b51575fdd.png

 2:点击toggle按钮后

aa466dcfc7a0463eb0c7edea1303b1fe.png

到这里我们运行利用让我们可以看到BGM对象直接被禁用了,在运行时也听不到声音。 

所以已经实现了勾选来打开声音,不勾选可以禁止声音的效果。

补充一点:  如果我们需要让声音一直播放,我们可以勾选AudioSource组件上的Loop设置为循环播放,勾选后可以让声音一直循环播放。一般我们使用Unity制作过程中声音是必不可少的。


最后

以上步骤就是制作声音开关控制器和声音滑动条控制声音大小整个流程。

看到的小伙伴一键三连一下吧,你们的支持让我更有动力去创作和分享,希望能一直为你带来惊喜和收获。

2413988ad82470fe49997fa97ee1adf8.png
一键三连吧!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/76899.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode235. 二叉搜索树的最近公共祖先

235. 二叉搜索树的最近公共祖先 文章目录 [235. 二叉搜索树的最近公共祖先](https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-search-tree/)一、题目二、题解方法一:递归方法二:迭代 一、题目 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定…

恢复NuGet包_解决:System.BadImageFormatException:无法加载文件或程序集

C#工程 主要是开发了一个 web api接口,这个工程源码去年还可以的,今年换了一个电脑打开工程就报错。 错误提示如下: 在 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CommandLine.Program.Main(String[] args) Test1 System.BadImageFormatEx…

【腾讯云 TDSQL-C Serverless 产品体验】基于腾讯云轻量服务器以及 TDSQL-C 搭建 LNMP WordPress 博客系统

文章目录 一、前言二、数据库发展与云原生数据库2.1 数据库发展简介2.2 云原生数据库简介2.2.1 云数据库与云原生数据库区别 三、腾讯云 TDSQL-C 数据库3.1 什么是腾讯云 TDSQL-C 数据库3.2 为什么推出 TDSQL-C 数据库?传统 MySQL 架构存在较多痛点3.2.1 传统 MySQL…

Spring讲解和ioc用途及Web容器的整合

目录 一、Spring概述 ( 1 ) 背景 ( 2 ) 是什么 ( 3 ) 核心特性 二、Spring中的ioc 2.1 讲解 2.2 主要功能 2.3 实例演示 三、注入方式 3.1 set注入 3.2 构造注入 3.3 接口注入 四、Web容器整合 4.1 思考 4.2 实操 对我们的收获 一、Spring概述 ( 1 ) 背景 Spr…

EasyExcel工具 Java导出Excel表数据

EasyExcel 优点坐标依赖读Excel最简单的读的对象写Excel最简单的写的对象最简单的读的监听器填充Excel简单填充(对象)复杂填充(对象和列表)官网:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/ EasyExcel是一个基于Java的、快速、简洁、解决大文件内存溢出的Excel处理工具。…

aosp-刷入Magisk面具获取root权限

作者:上山打鼠 一、简介 话说上次root手机都已经是初中的时候了,那时候捣鼓手机不亦乐乎,Android4.4的系统先解锁,再刷入第三方Recovery,然后再刷入Root包去获取Root权限 想学点逆向的知识,所以要root一下…

Redis中的有序集合及其底层跳表

前言 本文着重介绍Redis中的有序集合的底层实现中的跳表 有序集合 Sorted Set Redis中的Sorted Set 是一个有序的无重复值的集合,他底层是使用压缩列表和跳表实现的,和Java中的HashMap底层数据结构(1.8)链表红黑树异曲同工之妙…

微服务概述-7

Shiro 框架 Shiro 是一个用于 Java 应用程序的安全框架。它提供了身份验证、授权、加密和会话管理等功能,可以帮助开发人员构建安全可靠的应用程序。 Java 中针对权限管理常见的有 2 个著名的框架:spring security 和 shiro shiro 基本概念 credentia…

我的创作纪念日(C++修仙练气期总结)

分享自己最喜欢的一首歌:空想フォレスト—伊東歌詞太郎 机缘 现在想想自己在CSDN创作的原因,一开始其实就是想着拿着博客当做自己的学习笔记,笔记嘛,随便写写,自己看得懂就ok了的态度凸(艹皿艹 )。也是用来作为自己学习…

iOS 17 正式版预计 9 月中下旬发布,部分新功能延后推出

苹果公司预计将在 9 月中下旬推出 iOS 17 正式版,iPhone XS 及更新的机型可免费更新。这次更新包含了许多新功能,但是根据苹果公司的网站显示,并不是所有的功能都会立即可用。苹果表示有一些功能“将在今年晚些时候推出”,比如&am…

浅谈java自定义中类两个对象的比较

目录 实现比较两个对象是否相同 1.前置代码 1.学生类 2.示例 3.输出 4.原因 2.那么我们要怎么做呢? 1.对Student类中重新实现quals方法(即对equals方法重写) 2.完整代码如下: 3.具体操作 4.演示 1.示例 2.输出 3.原因 实现比较两个对象的大小 第一种: 用…

C++继承-补充

本期对继承的知识进行一些补充&#xff0c;还没看过之前对继承讲解的建议先看之前的 C继承_KLZUQ的博客-CSDN博客 本期补充知识为菱形继承以及菱形虚拟继承相关知识 class A { public:virtual void func1(){cout << "A::func1" << endl;} public:int _…