前言
在日常开发中,我们经常需要查找某个组件的字段被使用的情况。如果是代码引用,借助编译器可以轻松定位所有引用。但如果组件是直接挂载在GameObject上,就难以追踪其使用情况。为了解决这个问题,我开发了一个小工具,方便快速查找资源对组件的引用详情。
这个工具目前支持int,float,enum,color,string类型查找,已能满足项目日常使用,如果还需要支持更多类型,也极其容易扩展。所以,接下来,我以Image为例子,展示下具体的效果吧:
- 首先是指定查找目录。
- 其次是指定要查找的类型对象。
- 然后选定要查找的字段,该例子中,我选择查找该目录下Image的Color rgb为(1,1,1,1),raycast为true的组件。
- 点击搜索后,会列出符合的目标。
思路
因为给项目写的代码,所以不太方便放出具体源码,这里大概记录下我的思路,以方便有需要的朋友参考,以及我做备忘。
- 指定目标类型:首先,确定要搜索的组件类型。
- 获取字段和属性:使用反射获取该类型的所有字段和属性。
- 设置搜索条件:选定需要查找的字段,并指定匹配的目标值。
- 遍历匹配:扫描指定目录下的所有该类型组件,通过反射获取目标字段的值,并判断是否与设定的匹配值相符。