定时器组件

news/2025/3/22 22:40:40/文章来源:https://www.cnblogs.com/throughFog/p/18787254

作用

在指定时间间隔出发事件。一般用于更新UI、执行后台任务。

重要属性

  • Interval:间隔,单位毫秒
  • Enabled:是否启动定时器

事件

Tick:每隔Interval时间触发一次

特点

  • 事件在UI线程执行,可直接更新页面控件。
  • 精度低,处理耗时任务会影响下次触发
  • 简单易用

示例

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{timer1.Interval = 1000;timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{label1.Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}

系统定时器

  • 命名空间:System.Timers
  • 基于线程池
  • 精度较高
  • 适合后台任务
  • 支持自动重置AutoReset
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += (sender, e) =>
{this.Invoke((Action)(() => {label1.Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");}));
};
timer.Start();

线程定时器

  • 命名空间:System.Threading
  • 基于线程池
  • 轻量级,无事件,直接通过回调执行
  • 灵活控制,可手动停止或释放
  • 适合高性能场景,但需注意线程安全
System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(state =>
{this.Invoke((Action)(() => {label1.Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");}));
}, null, 0, 1000); // 立即启动,间隔 1 秒

对比

特性 Forms.Timer Timers.Timer Threading.Timer
线程模型 UI线程 线程池 线程池
事件/回调 Tick Elapsed 回调函数
UI更新 直接更新 Invoke Invoke
精度 较高
适用场景 UI动画、倒计时 后台任务、周期性处理 高性能后台任务

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