【笔记】力扣 452. 用最少数量的箭引爆气球——贪心

news/2025/3/25 15:17:01/文章来源:https://www.cnblogs.com/xiins/p/18787665

452. 用最少数量的箭引爆气球

中等

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstartxend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x``startx``end, 且满足 xstart ≤ x ≤ x``end,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数

示例 1:

输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

示例 2:

输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。

示例 3:

输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。

题解

class Solution {
public:static bool compare(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {return a[0]<b[0];}int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {sort(points.begin(),points.end(),compare);int left=INT_MIN;int right=INT_MIN;int cnt=0;for (int i=0;i<points.size();i++) {//if (points[i][0]==INT_MIN) points[i][0]++;if (points[i][0]<=right) {left=max(left,points[i][0]);right=min(right,points[i][1]);} else {cnt++;left=points[i][0];right=points[i][1];}}return cnt;}
};

这段代码存在一个小问题,left 和 right 初始化为 INT_MIN 可能会导致一些边界情况处理不当。当第一个气球的左端点大于 INT_MIN 时,在比较 points[i][0] <= right 时可能会出现不符合预期的情况。更好的做法是,在处理第一个气球时直接初始化 left 和 right 为该气球的区间,然后从第二个气球开始进行区间合并和计数的逻辑。
测试样例:[[-2147483648,2147483647],[-2147483648,2147483647]]
下面是优化后的解法:

class Solution {
public:static bool compare(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {return a[0]<b[0];}int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {sort(points.begin(),points.end(),compare);int left=points[0][0];int right=points[0][1];int cnt=1;for (int i=0;i<points.size();i++) {if (points[i][0]<=right) {left=max(left,points[i][0]);right=min(right,points[i][1]);} else {cnt++;left=points[i][0];right=points[i][1];}}return cnt;}
};

这里初始化第1支箭射击第一个气球,避免INT边界问题。

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