这节讲得好,建议仔细揣摩
Point sp(-1, -1);//初始位置
Point ep(-1, -1);//结束位置
Mat temp;
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void * userdata) {Mat image = *((Mat*)userdata);//先将void类型转为Mat类型//((Mat*)userdata)是Mat类型指针 前面加*变成Mat数据//event指事件if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)//左键按下{sp.x = x;sp.y = y;std::cout <<"start point"<< sp << std::endl;}else if (event == EVENT_LBUTTONUP) //左键抬起{ep.x = x;ep.y = y;int dx = ep.x - sp.x;//绘制的int dy = ep.y - sp.y;if (dx > 0 && dy > 0) {Rect box(sp.x, sp.y,dx,dy);//绘制矩形rectangle(image, box, Scalar(0, 255, 255), 2, 8, 0);imshow("鼠标绘制", image);imshow("ROI区域",image(box));//为下一次绘制做准备sp.x = -1;sp.y = -1;}}else if (event == EVENT_MOUSEMOVE) //当鼠标移动时 其也在获取坐标位置{if (sp.x > 0 && sp.y > 0)//左键按下后{ep.x = x;ep.y = y;int dx = ep.x - sp.x;//绘制的int dy = ep.y - sp.y;if (dx > 0 && dy > 0) {Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);//绘制矩形temp.copyTo(image);//实现了对前面绘制的框擦除 把temp 拷贝到imagerectangle(image, box, Scalar(0, 255, 255), 2, 8, 0);imshow("鼠标绘制", image);}}}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat &image)
{namedWindow("鼠标绘制", WINDOW_AUTOSIZE);setMouseCallback("鼠标绘制", on_draw,(void*)(&image));//上面有个代码类似/*void setMousecallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0)winname:窗口的名字onMouse : 鼠标响应函数,回调函数。指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。这个函数的原型应该为void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void* param);userdate:传给回调函数的参数*/imshow("鼠标绘制", image);temp = image.clone();
}
和有一节课调整亮度对比度的有共同点.
代码注释都已标注,欢迎评论
实现效果