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引言:本篇博客我们来认识数据结构其中之一的顺序表,我们将认识到什么是顺序表以及顺序表的实现,请放心食用~
文章目录
- 一.什么是顺序表
- 🏠 线性表
- 🏠 顺序表
- 二.顺序表的实现
- 🏠 静态顺序表
- 🏠 动态顺序表
- 接口的实现
- 三.顺序表的优缺点
一.什么是顺序表
🏠 线性表
线性表是n个有相同特性数据元素的有限序列,是一种广泛使用的数据结构,常用的数据结构有链表,顺序表,队列和栈等
特点:
线性表在逻辑结构上是线性的(一条连续的直线),但在物理结构不一定连续
。
理解:
比如我们在排队时,我们脑海中认为我们队伍应该是排成一条直线的,实际上也应该如此,这里就是类似我们待会要讲的顺序表,但有有时不免有人会插队三五成群排在队伍左右边,类似我们线性表中的链表。
🏠 顺序表
顺序表是由一块连续的物理内存空间构成的,也就是说它的逻辑结构是线性
,物理结构也是线性
的。
那有什么结构是连续的一块的内存空间呢?
这里我们就可以用我们的数组来实现顺序表,你也可以理解为顺序表本质就是数组
二.顺序表的实现
我们一般用顺序表实现对我们的数据进行增删查改操作,来很好地运用我们的数据,顺序表一般分为静态顺序表和动态顺序表。
- 顺序表结构的分析
我们既然知道顺序表的本质是数组,那我们需要定义一个数组;
其次我们要对我们的数据进行增删查改操作,那我们进行增的时候得知道我们空 间有多少容量吧,同时我们进行删除操作时也需要有“边界感”,如果不知道顺序表有没有数据就麻烦了。
因此,我们可以定义一个size来表示有效数据个数
,用一个capacity代表顺序表的容量
注:这里由于数组下标是从0开始,所以我们的size要往前一步跟下标同步
🏠 静态顺序表
静态顺序表:使用定长数组来存储元素
静态顺序表的封装
//静态顺序表
typedef int Datatype;//相同类型元素 方便不同数据类型直接替换
#define N 100
struct Seqlist
{Datatype arr[N];int size;int capacity;
};
缺点:
静态顺序表的数组长度是限定的,导致无法灵活存放数据。空间大了导致浪费,空间小了导致数据丢失。
因此,在实际中,我们采用动态顺序表来操作我们的数据
🏠 动态顺序表
C语言动态内存管理工作是给我们程序员做的,给我们提供更多的灵活性,由程序员决定空间何时申请和释放。我们可利用这特点实现动态顺序表
//动态顺序表
typedef int Datatype;
typedef struct Seqlist
{Datatype * arr;int size;int capacity;
}Seqlist;
接口的实现
- 顺序表的初始化
void InitSeqlist(Seqlist* ps)
{ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;
}
注:这里要传结构体指针,通过传址调用来修改size和capacity
- 顺序表的打印
这里就体现size的用处了,从下标0开始,到size就停止打印
void PrintSeqlist(Seqlist* ps)
{assert(ps->size != 0);for (int i = 0; i < ps->size; i++){printf("%d ", ps->arr[i]);}
}
- 顺序表的头插和尾插
顺序表的头插和尾插我们需要解决容量问题
对于空顺序表和空间足够的顺序表我们自然无需担心,但对于size==capacity时的顺序表就需要扩容了,那该怎么扩呢?
我们有三种扩容方式:
- 一次扩容一个空间
- 一次扩容固定大小空间
- 成倍数扩容(1.5或2倍)
理解:对于第一种扩容方式,有限次数扩容还好,但多次扩容会降低效率;对于第二种空间给少会数据丢失,给多会空间浪费
最好方法就是成倍扩容,参考文章数组成倍扩容原因
因此进行尾插和头插前要判断是否扩容,不够就成倍扩
void Capacity(Seqlist* ps)
{assert(ps);int newcapacity = 0;if (ps->capacity == ps->size){newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * newcapacity;int* temp = (int*)realloc(ps->arr,newcapacity * sizeof(int));if(NULL == temp){perror("realloc failed");exit(1);}ps->arr = temp;}ps->capacity = newcapacity;
}
尾插直接让size下标的空间用来赋值就可以了
void Pushtail(Seqlist* ps, Datatype x)
{assert(ps);//判断是否要扩容Capacity(ps);ps->arr[ps->size++] = x;
}
注:插入数据,size代表的有效数据个数也要增加
头插要先实现数据的左移再插入
void Pushhead(Seqlist* ps, Datatype x)
{assert(ps);//判断容量问题Capacity(ps);for (int i = ps->size; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[0] = x;ps->size++;
}
- 顺序表的头删和尾删
请思考一个问题,清除数据,是否一定要删除这个数据?
当然不是的,我们用不了这个数据使它失效也是可以的
尾删
void Deltail(Seqlist* ps)
{assert(ps->size);assert(ps);ps->size--;
}
头删直接左移数据再使数据无效即可
void Delhead(Seqlist* ps)
{assert(ps->size);assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;//删除数据不代表一定要删除
}
注:删除数据,要使size代表的有效数据个数对应减少
- 指定位置删除数据和指定位置之前插入数据
删除数据注意size–就可以了,直接循环遍历到pos位置
void PosDel(Seqlist* ps, int pos)
{assert(ps);assert(ps->size);assert(pos > 0&&pos<=ps->size);//pos等于sizeif (pos == ps->size){ps->size--;return;}for (int i = pos - 1; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}
注意 pos与下标差了1 还有pos的合法性
指定位置插入数据也是可以按照循环移动数据但要注意容量问题
void PosPush(Seqlist* ps, Datatype x, int pos)
{assert(ps);//要确保插入位置的合法性assert(pos >= 0 && pos < ps->size);int i = 0;Capacity(ps);for (i = ps->size; i > pos-1; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[pos-1] = x;ps->size++;
}
注意 pos合法性和下标关系
延伸:对于指定位置的插入和删除也可以采用memmove来实现
//顺序表的指定位置插入(memmove实现)
void SLInsert1(SL* ps, int pos, Datatype x)
{assert(ps);//要确保插入位置的合法性assert(pos >= 0 && pos < ps->size);Datatype arr2[1] = { 0 };arr2[0] = x;memmove(ps->arr+pos+1,ps->arr+pos,(ps->size-pos)*sizeof(Datatype));memmove(ps->arr + pos, arr2, 4);ps->size++;//记得插入后size要增加
}//顺序表指定位置的删除(memmove)
void SLErase1(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);memmove(ps->arr+pos,ps->arr+pos+1,(ps->size-pos-1)*sizeof(Datatype));ps->size--;
}
- 查找数据
直接遍历即可
void SLFind(Seqlist* ps, Datatype x)
{assert(ps);assert(ps->size);for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){printf("找到了下标为%d", i);return;}}printf("没找到!");return;
}
三.顺序表的优缺点
到这里我们的顺序表基本实现完了,我们分析一下他的优缺点
优点
1.利用数组下标支持随机访问
2.数组空间连续,cpu高速缓存命中率高
缺点
1.进行插入和删除时移动数据效率低下
2.扩容可能造成空间浪费和数据丢失
3.扩容要申请空间拷贝数据,有不小的消耗
总结:顺序表适用于频繁访问和元素高效存储的应用场景
那有什么方法可以解决顺序表暴露的问题呢?请听下回的链表~
本次分享到这就结束了,不妨来个一键三连呀~