本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。
新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。

然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)
FilePath : 加载模型的绝对路径。
Create Collision : 是否创建碰撞体。
本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。

Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。
本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。
新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。
然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)
FilePath : 加载模型的绝对路径。
Create Collision : 是否创建碰撞体。
本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。
Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。
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