前言
本文代码案例基于Api13,温馨提示:内容相对来说比较简单,如果您已掌握,略过即可。
如果说一个页面中组件有很多,我们都统一写到build函数中,显而易见,会导致build函数代码非常冗余,并且在有相同UI时,也做不到可复用效果,那么,针对这一问题如何解决呢?答案就是抽取出来;在页面内实现UI组件的抽取剥离,其实,在实际的开发中是非常常见的,也就是通过@Builder装饰器来实现。
简单案例
以下是一个多文本展示案例,非常简单,就是几个Text组件,未抽取之前,都统一写在build函数之中。
@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {Text("文本测试一").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text("文本测试二").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text("文本测试三").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text("文本测试四").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}.height('100%').width('100%')}
}
使用@Builder装饰器之后:
@Entry
@Component
struct Index {@BuildertextView(text: string) {Text(text).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}build() {Column() {this.textView("文本测试一")this.textView("文本测试二")this.textView("文本测试三")this.textView("文本测试四")}.height('100%').width('100%')}
}
显而可见,代码相比未抽取之前,简洁了很多,虽然上述只是一个案例,然而在实际的开发中,页面的复杂程度远远比案例复杂,所以更应该合理的使用@Builder装饰器。
什么是@Builder?
在前言中已经明确告知,@Builder它是一个装饰器,主要用于UI元素的复用以及抽取,@Builder所修饰的函数,统称为“自定义构建函数”,可以在函数中定义任何的UI组件,用法和build中的使用是一样的。
使用方式
@Builder装饰器有两种使用方式,一种是定义在UI组件内,也就是上述的使用方式,可以称为私有自定义构建函数,也就是只能给当前的UI组件进行使用,别的UI组件是无法使用的。
与私有自定义构建函数相对应的就是全局自定义构建函数,它可以实现任意的UI组件进行使用,需要用到function关键字,如果定义在非UI组件中,需要用export关键字导出。
我们可以自定义一个扩展类,把共用的组件定义在这里。
@Builder
export function TextView(text: string) {Text(text).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)
}
任何一个页面或者UI组件中都可以使用。
import { TextView } from './BuilderView'@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {TextView("文本测试一")TextView("文本测试二")TextView("文本测试三")TextView("文本测试四")}.height('100%').width('100%')}
}
当然了,如果不是全局共用,仅仅是本页面内共用,也可以使用这种方式来实现。
数据更新
当我们直接更改传递的变量时,会发现@Builder修饰的函数内并没有实现数据改变,如下案例,怎么点击Button都不会发生改变。
@Entry
@Component
struct Index {@State testContent: string = "文本测试"@BuildertextView(text: string) {Text(text).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}build() {Column() {this.textView(this.testContent)Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
这是因为,在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值,也就是状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新,那么要怎么实现可以动态改变@Builder修饰的函数里的数据呢,有两种方式,一种是,直接把当前的引用也就是当前的类传递过去,直接调用,另一种则是使用引用传递。
this指向当前类
把以上的代码做下更改,由传递值,直接传递当前的类,也就是当前的this,由this直接调用。
@Entry
@Component
struct Index {@State testContent: string = "文本测试"@BuildertextView(_this: Index) {Text(_this.testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}build() {Column() {this.textView(this)Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
可以发现点击Button后,数据实现了动态改变。
按引用传递参数
直接传递当前的this,可以说是最简单的方式,除了这种方式之外,我们还可是使用引用传递参数的方式,动态改变数据,也就是通过传递对象的方式。
class TestBean {testContent?: string;
}@Entry
@Component
struct Index {@State testContent: string = "文本测试"@BuildertextView(testBean: TestBean) {Text(testBean.testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}build() {Column() {this.textView({ testContent: this.testContent })Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
可以看到,以上的数据传递,也能实现数据的动态改变,相对于this传递,使用这种方式则更加灵活,毕竟在实际的开发中,我们可能会遇到多个页面共用组件的情况,传递this显然只适合当前的页面,如果多个页面复用,还是以对象形式传递为佳。
由此可见,在使用@Builder进行参数传递的时候,如果要引起@Builder方法内的UI刷新,可以按照引用传递参数进行实现,按值传递是无法更新UI的。
参数规则
@Builder修饰的函数,其定义的参数类型,必须和传递的类型保持一致,并且不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
还有一点非常重要,@Builder如果传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI,比如,上面的案例中,我们随便增加一个参数。
@BuildertextView(testBean: TestBean, isBoolean: boolean) {Text(testBean.testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}
运行后可以发现,数据是无法动态更改的,如果有多个值如何传递呢?两种方式,第一种以this为传递对象,使用this调用更多定义的参数,第二种就是直接定义在对象里,既然都以对象的形式进行传递了,何不都直接定义在对象里呢?
@ComponentV2装饰器更新
使用ComponentV2装饰器,遵循的道理一样,也就是使用简单数据类型不可以触发UI的刷新。
@Entry
@ComponentV2
struct Index {@Local testContent: string = "文本测试"@BuildertextView(testContent: string) {Column() {Text(testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}build() {Column() {this.textView(this.testContent)Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
如果要更新UI的话,还是需要按引用传递参数,也就是修改为对象传递。
class TestBean {testContent?: string;
}@Entry
@ComponentV2
struct Index {@Local testContent: string = "文本测试"@BuildertextView(testBean: TestBean) {Column() {Text(testBean.testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}build() {Column() {this.textView({ testContent: this.testContent })Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
如果直接以对象的形式传递,不借助成员变量,需要使用@ObservedV2修饰的对象类和@Trace修饰属性才可以触发UI的刷新。
@ObservedV2
class TestBean {@Trace testContent: string = "文本测试";
}@Entry
@ComponentV2
struct Index {@Local testBean: TestBean = new TestBean()@BuildertextView(testBean: TestBean) {Column() {Text(testBean.testContent).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}build() {Column() {this.textView(this.testBean)Button("改变").margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.testBean.testContent = "文本测试2"})}.height('100%').width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}
相关总结
@Builder装饰是鸿蒙UI开发中,非常重要的一个装饰器,在实际的开发中,合理且正确的使用,能够让我们的代码更加的简洁,有两点需要注意,一是,是用私有还是全局,取决于当前的组件的复用机制,如果多个页面都使用了,建议以全局为主;二是传参的动态更新,有更新就使用引用参数传递,没有更新按值传递即可。