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在前文中,我们剖析了最小生成树(MST)问题中的两大经典算法:
- Kruskal 以“边权平等”为信条,通过排序与并查集自下而上聚合连通分量;
- Prim 以“中心辐射”为策略,通过优先队列自上而下扩张领土。
二者虽路径迥异,却殊途同归,均以贪心策略保证全局最优。还有一种不那么为人熟知的 Sollin 算法(又称 Boruvka 算法),它融合了前两者的思想,并在并行计算领域大放异彩,在特定情况下非常有用。
Sollin 算法:分治与并行
Sollin 算法仍然基于贪心,但是他从多个起点开始。想象一场战国时代的争霸赛:初始每一个点都是一代表一个国家,自身是一个连通分量,接下来每个小国(连通分量)各自派出使者,寻找与邻国间成本最低的结盟道路。所有国家同时行动,每一轮合并后形成更大的联盟,直到天下归一。Sollin 算法的核心正是这种分阶段的并行贪心策略:
具体步骤:
- 初始化:每个节点自成一个连通分量。
- 并行探索:每一轮迭代下,对每个连通分量,找到其连接外界的最小权重边(类似 Prim 的切割性质)。
- 批量合并:将所有找到的最小边加入 MST,合并连通分量。
- 循环迭代:重复步骤 2-3,直至只剩一个连通分量。
正确性证明
Sollin 的正确性同样基于安全边定理:
每个连通分量选择的最小出边,必定属于某个 MST。
归纳法视角:
- 初始状态:每个节点独立,所有边均为安全边候选。
- 归纳假设:当前已选边集是某个 MST 的子集。
- 归纳步骤:每轮选择的边均为不同切割的最小边,加入后仍保持 MST 的存在性。
关键观察:
- 若两个连通分量选择彼此之间的同一条边,该边只会被加入一次(去重机制)。
- 合并操作保证连通分量数量至少减半,确保算法终止。
struct Edge {int u, v, weight, index;
};class Graph {int n, m;vector<Edge> edges;public:Graph(int n, int m) : n(n), m(m) {}void addEdge(int u, int v, int weight, int index) {edges.push_back({u, v, weight, index});}long long boruvka(vector<int>& result) {UnionFind uf(n); // 并查集实现略long long total_weight = 0;int components = n;while (components > 1) {vector<Edge> min_edges(n, {-1, -1, INT_MAX, -1});// 查找每个连通分量的最小边for (const auto& edge : edges) {int root_u = uf.find(edge.u);int root_v = uf.find(edge.v);if (root_u == root_v) continue;if (edge.weight < min_edges[root_u].weight)min_edges[root_u] = edge;if (edge.weight < min_edges[root_v].weight)min_edges[root_v] = edge;}// 收集并处理有效边unordered_set<int> valid_edges;for (int i = 0; i < n; ++i) {if (min_edges[i].index != -1 && !uf.connected(min_edges[i].u, min_edges[i].v)) {valid_edges.insert(min_edges[i].index);}}if (valid_edges.empty()) break;// 合并连通分量并记录结果int added = 0;for (int idx : valid_edges) {const Edge& e = edges[idx];if (uf.unite(e.u, e.v)) {total_weight += e.weight;result.push_back(idx);added++;}}if (added == 0) break;components -= added;}return components == 1 ? total_weight : -1;}
};
时间复杂度
- 每轮操作成本:
- 寻找每个连通分量的最小边:\(O(|E|)\)(需遍历所有边)。
- 合并连通分量:使用并查集优化后接近 \(O(|V| \cdot \alpha(|V|))\)。
- 轮数上限:由于每轮连通分量数量至少减半,总轮数为 \(O(\log |V|)\)。
- 总复杂度:\(O(|E| \log |V|)\),与二叉堆优化的 Prim 算法相当。
Sollin vs Kruskal
维度 | Sollin (Boruvka) | Kruskal |
---|---|---|
核心策略 | 多连通分量并行找最小边 | 全局排序 + 单线程并查集 |
时间复杂度 | \(O(|E| \log |V|)\) | \(O(|E| \log |E|)\) |
空间复杂度 | 需维护多个连通分量 | 只需存储并查集和边列表 |
并行潜力 | ✅ 每轮操作天然可并行(如MapReduce) | ❌ 排序和并查集依赖全局状态 |
适用场景 | 边权分布均匀的图,或需要并行处理 | 稀疏图(\(|E| \ll |V|^2\)) |
实现难度 | 较高(需处理多分量合并与去重) | 简单(仅排序与并查集) |
在分布式系统中,每轮各连通分量的最小边搜索可分配给不同计算节点,适合超大规模图(如社交网络分析)。据说 Boruvka 算法在 20 世纪 20 年代被用于规划捷克斯洛伐克的电力网络,其分阶段特性契合人工计算流程。